interlude
С новым такой проблемы не будет – всё импортируется удобно и быстро. Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа. Во вторых – мы сами писали свой клиент и точно знаем – где что исправлять.
Конечной целью является повышение качества игры. Чем выше качество – тем выше онлайн и доход проекта. Сейчас, используя клиент л2, мы не можем удовлетворить запрос на повышение качества игры. Так что единственным правильным вариантом является создание своего клиента. Да, это сложно и долго, но других вариантов развития нет. Если в новом клиенте есть какие то баги, то это не означает что они будут там всегда.
Сразу всех загонять палкой на новый клиент мы не будем. Это будет большой ошибкой, если сразу выключить доступ со старых клиентов и оставить только новый. В новом клиенте после ЗБТ в любом случае останутся какие то недоработки, которые не были найдены на ЗБТ. В новом клиенте мы реализовали далеко не все задумки, которые планировали. Тем не менее, он будет полностью пригоден для игры. Пользоваться клиентом будут не 10 человек, а 1000.
динейка онлайн
Рады сообщить, что новый клиент игры, который мы разработали с нуля на игровом движке Unity, будет доступен всем игрокам 13 апреля (остался ровно месяц). Мы старались сделать новый клиент максимально привычным, в том числе по визуалу и управлению. Однако, мы не гарантируем, что новый клиент игры сразу понравится всем игрокам.
- Ситуация может снова измениться в любой момент, т.к.
- Победители получают 500 очков славы, а самый главный счастливчик, нанёсший максимальный урон, получает Epic Stone, который понадобится при улучшении марки до М4.
- Тем не менее, придётся отвыкать от использования wallhack и прочих полу-читерных фич старого клиента.
- Мы о них знаем и ежедневно работаем над их исправлением.
- Тем не менее, он будет полностью пригоден для игры.
- Мы продолжим его совершенствовать, чтобы каждый игрок самостоятельно принял решение использовать новую версию.
- Например, сделал что то за 20% времени, затем 80% времени добавляешь это в клиенты ИЛ и Классик и проверяешь чтобы там всё отображалось нормально.
- Сервер с разделением на фракции.На клиентах Classic и Interlude.
- Есть много серверов, которые вкидывают очень много денег на рекламу, но онлайн держится 1 неделю.
- Так что владение деревней даёт весомое преимущество при битве за эпика.
- В третьих – мы не будем ограничены техническими сложностями, связанными с множеством ограничений старых клиентов.
Спустя 20 минут в зоне деревни появляется портал. Here is more information about gve interlude look at the web-page. Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней. Так что владение деревней даёт весомое преимущество при битве за эпика.
Кому какой больше нравится – тот и используете. Однако мы постараемся сделать всё, чтобы игроки по собственному желанию перешли на новый клиент ввиду того что он более качественный и имеет больше различных удобств. И лишь после перехода 90% игроков – мы отключим доступ со старых клиентов. Да, сейчас клиент используют около 10 игроков, которые были выбраны в качестве бета-тестеров.
- Подобные недоработки попадаются только в процессе реальной игры реальными игроками.
- Мы не пытаемся повторять л2, а идём своим путём.
- Однако, вход на сервер будет возможен только с 13 апреля.
- Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней.
- Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа.
- Видео уже устарело и анимации работают немного по другому.
- Однако, когда мы не убедимся, что новый клиент не имеет существенных проблем и ни чем не уступает старым клиентам – мы отключим вход на сервер через Interlude / Classic.
- Если вам нужен патч с дополнениями функционала (бинды клавиш, итд), то скачать его можно здесь.
- Уже 13 апреля любой игрок сможет войти в игру с использованием нового клиента игры.
- Универсальные перехватчики пакетов тоже не подойдут, т.к.
- Да, но объём вырастет только после того как мы избавимся от interlude/classic.
gve interlude
В третьих – мы не будем ограничены техническими сложностями, связанными с множеством ограничений старых клиентов. Мы не пытаемся повторять л2, а идём своим путём. И сейчас для игрового мода не хватает свободы действий, которая ограничена игровыми клиентами interlude/classic. Модифицировать оригинальные версии под наши нужды – очень тяжело. Многие из крутых идей вообще не возможно сделать на оригинале.
На данный момент, битвы за эпик боссов – это самые захватывающие и массовые события мира GVE. Вам нужно будет проявить стратегический подход и действовать слаженно вместе с игроками вашей фракции. Экономия здоровья и маны, воскрешение своих игроков, слаженные действия фракции – это лишь половина пути к успешной битве за эпик босса. Есть много серверов, которые вкидывают очень много денег на рекламу, но онлайн держится 1 неделю. Новый клиент позволит делать более интересные обновления, а так же существенно повысить комфорт игры. Так что тут сразу несколько последствий – онлайн будет держаться дольше.
Разработчикам запрещённого софта придётся писать его с нуля, либо адаптировать под нас. Однако сейчас мы ни чем не ограничены, и можем менять шифрование или пакетный протокол хоть каждый день, в том числе в автоматическом режиме. Если вам нужен патч с дополнениями функционала (бинды клавиш, итд), то скачать его можно здесь.
Это может ухудшить первые впечатления игроков. Кроме того, есть ещё несколько не доделанных функций. Например – не показывается расположение демонического оружия на карте.
- Однако, когда мы не убедимся, что новый клиент не имеет существенных проблем и ни чем не уступает старым клиентам – мы отключим вход на сервер через Interlude / Classic.
- Мы не пытаемся повторять л2, а идём своим путём.
- Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа.
- Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней.
- Да, но объём вырастет только после того как мы избавимся от interlude/classic.
- Подобные недоработки попадаются только в процессе реальной игры реальными игроками.
- На данный момент, битвы за эпик боссов – это самые захватывающие и массовые события мира GVE.
- Если вам нужен патч с дополнениями функционала (бинды клавиш, итд), то скачать его можно здесь.
- Уже 13 апреля любой игрок сможет войти в игру с использованием нового клиента игры.
- Вам нужно будет проявить стратегический подход и действовать слаженно вместе с игроками вашей фракции.
- Мы старались сделать новый клиент максимально привычным, в том числе по визуалу и управлению.
- Однако, вход на сервер будет возможен только с 13 апреля.
- Видео уже устарело и анимации работают немного по другому.
Помимо объёма обновлений, вырастет разнообразие самих обновлений. Мы сможем реализовывать то, что мы не могли сделать с клиентами ИЛ/Классик. Однако, вход на сервер будет возможен только с 13 апреля.
Поэтому, чем быстрее ограничим доступ со старых клиентов, тем быстрее настанет момент когда можно будет играть без софтеров. Доступ со старых клиентов в любом случае будет открыт до тех пор пока новый клиент не будет на 100% обкатан. То есть, будет доступен вход сразу с трёх клиентов (classic / interlude / gveonline).
Мы о них знаем и ежедневно работаем над их исправлением. Однако мы постараемся сделать его максимально удобным. Тем не менее, придётся отвыкать от использования wallhack и прочих полу-читерных фич старого клиента.
Обновлять патчи не потребуется – игра обновляется автоматически при запуске лаунчера. Мы стремимся сохранить изначальный цветовой баланс. Например, в современном движке есть пост процессинг, который имеет очень богатые возможности для настройки внешнего вида. Однако это нужно делать аккуратно, не потеряв ламповый шарм стиля л2.
GVE – это режим игры, который разрабатывается вместе с игроками на протяжении нескольких лет. Мы сохранили первоначальную хардкорность хроник Interlude, при этом дали игре новый смысл, заключённый в войне между двумя фракциями. Все нюансы игры тщательно продуманы и отбалансированы с вниманием к деталям. И самое главное – если в чём то клиент будет изначально не достаточно хорош – мы сможем это улучшить. Напомню, что это ОБТ, а не полноценный релиз.
Нет, новый клиент сделан на совершенно другом движке игры. Универсальные перехватчики пакетов тоже не подойдут, т.к. В клиенте реализован уникальный способ шифрования данных. Однако, очень сомневаюсь, что в каком то обозримом будущем создадут читерный патч для нашего клиента. Сейчас есть довольно серьёзные недоработки, например связанные с синхронизацией.
Для них существует множество патчей, упрощающих игровой процесс. К текущему моменту мы проделали большой путь, воссоздав весь игровой мир со всеми его составляющими. Мы лишь догнали по функционалу оригинальные версии клиента. Это был самый сложный этап, который пройден.